El estudio de las emociones ha sido desde siempre un tema que ha interesado a distintas disciplinas. Esto se justifica por el papel fundamental que las emociones juegan en todos los femes de la vida humana. Dada la complejidad de las emociones como objeto de estudio, es importante establecer metodos que permitan estudiarlas de manera rigurosa; razon por cual en las ultimas decadas se han desarrollado procedimientos capaces de inducir emociones. Estos procedimientos s permiten profundizar en el cocimiento de las emociones y de sus relaciones con otras variables. Sin embargo, tambien tienen algunas limitaciones las cuales teclogias de ultima generacion como la realidad virtual o la virtualidad aumentada podrian ayudar a subsanar. Por ello el proposito central de este trabajo es estudiar la potencialidad de la realidad virtual y la virtualidad aumentada para inducir emociones. Se describe el dise y desarrollo de un ambiente virtual que junto con elementos de virtualidad aumentada tiene como objetivo que el usuario experimente emociones especificas dentro de un espacio virtual. Abriendo de esta manera la posibilidad de evaluar las potenciales de los ambientes virtuales.